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这项由Snap公司联合伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校、加州大学圣克鲁兹分校、卡内基梅隆大学以及南洋理工大学共同完成的突破性研究,发表于2026年1月的arXiv预印本平台,论文编号为arXiv:2601.06378v1。有兴趣深入了解的读者可以通过该编号查询完整论文。
在动画世界里,有一个看似简单却极其复杂的问题一直困扰着制作者们:如何让一个静止的3D模型变成会动的角色?这就像要把一个雕塑变成真人一样神奇。传统的做法就像给木偶装上操控线——先要设计一套"骨架"系统,然后再让这套骨架带动模型做出各种动作。但问题是,这两个步骤通常是分开进行的,就像先造车再装发动机,效率低下且容易出问题。
研究团队开发了一个名为RigMo的革命性系统,它能够同时解决这两个问题——既能自动为3D模型设计出最合适的"骨架"结构,又能让这套骨架产生流畅自然的动作。这就像一位天才的木偶师